选择“时间—记忆—影像”一体的逻辑作为叙事核心看似是追求“元叙事”,实则是以保守的创作手法保证少出错。即使剧作缺乏打磨、内容四处借鉴、节奏杂乱无章、角色内驱力弱、演出尴尬生硬,本作也依旧可以用所谓的“轻松搞笑”“爱意绵长”“叙事诡计”“视觉奇观”来遮丑甚至是取悦部分受众。退开一步,该作更接近于一次产业试验:给量产化、“实拍必亏损”的低质喜剧剧本,配上廉价可控的动画制作和能令创作者、投资者、观众皆大欢喜的视觉表现,便可如流水线般产出无穷无尽的影视内容。进可迭代技术、采用AI数字人,退可压缩成本、榨干动画劳力,后期还能在绑定配音明星与角色的前提下开发IP产品、赚取长尾收益……至于这“坦途”的前路如何,恐怕也轮不到我来多嘴了。
时间之子